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domingo, 13 de septiembre de 2026

LUDICIDAD


 


El concepto de lo lúdico ha evolucionado desde la antigüedad como una forma de comprender el juego y la creatividad humana: en la sociología y antropología se lo estudia como práctica cultural y social, y hoy gurús como Johan Huizinga, Roger Caillois y pensadores contemporáneos lo han llevado a espacios educativos, comunitarios y terapéuticos en el mundo y en Colombia.


El concepto lúdico ha pasado de ser visto como ocio o ritual a convertirse en un eje cultural, educativo y terapéutico. En Colombia, universidades y proyectos comunitarios lo integran en pedagogía y salud, mientras que a nivel global gurús contemporáneos lo expanden hacia la fenomenología, la decolonialidad y la gamificación digital.


📜 Historia cronológica del concepto lúdico

  • Grecia clásica (thauma, eutrapelia): el juego era visto como asombro, ocio creativo y parte de la paideia (formación integral).

  • Edad Media: el juego se vinculó a lo festivo y ritual, pero también fue regulado por la Iglesia como práctica moral.

  • Ilustración (siglo XVIII): en América Latina, incluso en Perú, se institucionalizó como herramienta de higiene y control social.

  • Siglo XX:

    • Johan Huizinga (1938, Homo Ludens) → definió el juego como base de la cultura.

    • Roger Caillois (1958, Les jeux et les hommes) → clasificó los juegos en categorías (competencia, azar, simulacro, vértigo).

    • Jean Duvignaud y Eugen Fink → exploraron la dimensión ritual y filosófica del juego.

  • Siglo XXI: la ludicidad se estudia como fenómeno social, educativo y terapéutico, integrando filosofía, antropología y pedagogía.


🌍 Gurús y referentes actuales

  • Marcela Venebra Muñoz (México): fenomenología del tiempo lúdico.

  • Oscar de la Cuba Dulanto (Perú): enfoque decolonial del juego en cosmovisión andina.

  • Educadores y terapeutas lúdicos en Europa y América: aplican el juego en pedagogía, neurociencia y psicología comunitaria.

  • Huizinga y Caillois siguen siendo pilares teóricos, reinterpretados en clave contemporánea.

📌 Prácticas y aplicaciones en el mundo

  • Educación: metodologías activas, aprendizaje basado en juego, gamificación.

  • Antropología social: estudio de rituales festivos y juegos tradicionales como prácticas de cohesión.

  • Psicología y salud: ludoterapia para niños y adultos, apoyo en neurorehabilitación.

  • Cultura digital: videojuegos y entornos virtuales como nuevas formas de lo lúdico.

🇨🇴 En Colombia

  • Universidad de Antioquia y Universidad Nacional: investigaciones sobre ludicidad en educación y recreación.

  • Programas comunitarios en Bogotá y Medellín: talleres lúdicos para infancia y familias, integrando juego con arte y neurociencia.

  • Ministerio de Cultura: proyectos de juego tradicional como patrimonio cultural.

  • Educadores integrativos: aplican la ludicidad en talleres escolares, salud comunitaria y pedagogía creativa.


📊 Tabla comparativa



ÉpocaEnfoque del juegoReferentes
Grecia clásicaOcio, paideia, asombroPlatón, Aristóteles
Edad MediaRitual, moralIglesia, fiestas populares
IlustraciónControl social, higienePerú ilustrado
Siglo XXCultura, clasificaciónHuizinga, Caillois
Siglo XXIEducación, terapia, digitalVenebra, De la Cuba

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